Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '2019'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Administrativ / Market / Afiliere
    • Zona Administrativa
    • Zona utilizatorilor
    • Afilieri si Informații
    • SERVERE VOCE PUBLICE
  • SERVERE JOCURI PUBLICE
    • Counter-Strike 1.6
    • San Andreas Multiplayer
    • Minecraft
  • PHOTOSHOP
    • Zona Photoshop
    • GFX School
  • GENERAL CATEGORY
    • Gaming News
    • Latest Reviews
    • Discuții tematice și socializare
    • Magazin Virtual
  • OLDS ⚬ Hardware
    • Componente PC
  • OLDS ⚬ IT
    • Resurse Jocuri
    • Programare
    • Resurse Webmasteri
    • Operating Systems
  • ZONA INTERZISA
    • Vechi

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Tara


Oras


Steam

Found 10 results

  1. Titlul: Competitive Descriere: Acest addons nu are skinuri(in afara de !gloves) , nu are vip , nu are modele pentru admini/vip. -Daca vrei sa functioneze !gloves editeaza asa csgo/addons/sourcemod/configs/core.cfg => Schimba "FollowCSGOServerGuidelines" "yes" in "no" -Pentru a folosi Lanterna(Flashlight-ul) trebuie sa va faceti bind bind tasta sm_flashlight * Normal - addons de competitive cu putine lucruri ajutatoare Autor: Nu are un autor propriu-zis , am compilat si am editat mai multe pluginuri pentru a crea un addons simplu de tip competitive Versiune: 1 Descarcare: Mega GirlShare Pluginuri: AdminChannel.smx - adminii pot vorbi pe un propriu voice chat AntiFlood.smx - blocheaza spamul facut de persoane pe chat ChatLinks.smx - din cauza panoramei nu mai puteti folosi weblinks respectiv webshortcuts (multumim lui kRatoss) Gloves.smx - adauga manusile din joc CsgoFlashlight.smx - adauga lanterna ca pe cs:s , respectiv cs 1.6 folosind un anumit bind CsgoSprays.smx - adauga toate sprayurile din joc si le puteti folosi apasand tasta E, pentru a schimba sprayul scrieti !sprays MapHistory.smx - prezinta hartile care s-au jucat recent NoScope.smx - apare pe chat cand cineva da noscope si numara killuri de tipul acesta QuakeSounds.smx - reda anumite sunete cand faci 2 sau mai multe killuri , cand dai headshot etc. ResetScore.smx - iti reseteaza scorul Respawn.smx - comanda pentru admini pentru a respawn-a' o persoana ScoreboardTags.smx - Fondatorul , Moderatorul , Adminul , Helperul si VIPul au propriile taguri pe tabela de scor
  2. Daemon

    Expresii in PHP

    Expresiile sunt constructii ale limbajului PHP care au o valoare. O expresie poate fi un sir de caractere, un numar, o variabila sau chiar o constructie mai complexa (cum ar fi un apel de functie). Ideea de baza este ca orice poate fi evaluat la o valoare este considerat a fi expresie. Limbajul PHP este construit in jurul expresiilor, iar acest concept, desi ignorat de multi programatori, este foarte important in intelegerea corecta a modului in care interpretorul PHP evalueaza si executa secventele de cod. Cele mai simple expresii in PHP sunt, asa cum am amintit, numerele (denumite si number literals) sau sirurile de caractere (string literals). Acestea au o valoare ce poate fi determinata in orice moment, iar aceasta valoare poate fi folosita in operatii (cel mai adesea, la atribuiri). In urma unei atribuiri, o variabila va prelua valoarea expresiei atribuite, devenind ea insasi o expresie. Asadar, avand o instructiune de atribuire de forma <? $a = 1; 1 este o expresie (number literal) si $a este la randul ei o expresie (variabila). Mai mult decat atat, in PHP instructiunea de atribuire este in sine o expresie, in sensul ca returneaza o valoare; astfel $a = 1 va returna valoarea expresiei atribuite (1, in acest exemplu). In acest context, putem scrie <? // atribuie lui $a valoarea 1, apoi printeaza rezultatul expresiei $a = 1, adica 1 print ($a = 1); Sau chiar <? // atribuie lui $a valoarea 1, apoi atribuie lui $b rezultatul expresiei, adica 1 $b = ($a = 1); De mentionat este ca expresiile sunt evaluate de la dreapta la stanga. In exemplul de mai sus, mai intai se executa si evalueaza expresia $a = 1 iar apoi se executa atribuirea $b = ... in care operandul din dreapta este inlocuit cu valoarea efectiva obtinuta. Nu doar atribuirile sunt expresii. Apelurile de functii (predefinite sau definite de programator) sunt considerate expresii si ele, intrucat returneaza o valoare. De asemenea, asocierea mai multor expresii, folosind operatori, genereaza o noua expresie. Un alt lucru important referitor la expresii este ca valoarea lor se poate modifica in functie de context. Mai exact, se modifica tipul de date de care apartine expresia (din string in numeric, din numeric in logic, etc). Astfel, daca intr-o operatie este necesar un anumit tip de date, iar expresia folosita are alt tip, atunci valoarea este convertita in mod automat. Asta poate fi un lucru bun, sau poate introduce erori in cod; de aceea este important sa se acorde o atentie sporita valorilor expresiilor, in special atunci cand se combina tipuri de date diferite. Expresiile sunt fundamentul limbajului PHP si aproape orice este o expresie. Ele apar peste tot in codul sursa si pot fi folosite in atribuiri, ca parametrii ai functiilor sau pentru specificarea conditiilor din structurile de control. In cele ce urmeaza vor fi prezentati operatorii limbajului PHP care pot fi aplicati unor expresii si care genereaza (prin compunere) noi expresii. Operatorii sunt elemente de limbaj ce se aplica expresiilor si dau nastere unor noi expresii. Exista mai multe tipuri de operatori, cu sintaxa si roluri diferite. De retinut este ca toti operatorii vor determina conversia expresiilor componente atunci cand acestea au tipuri diferite de date. Regula de conversie difera de la un tip de date la altul si de la un operator la altul. Mai jos sunt detaliati operatorii disponibili in PHP. Operatori de comparare Operatorii de comparare sunt folositi de cele mai multe ori in cadrul instructiunii if pentru a exprima conditia ce trebuie verificata. <? $a == $b // egal $a === $b // identic (aceeasi valoare si acelasi tip) $a != $b // diferit $a <> $b // diferit $a !== $b // ne-identic $a < $b // strict mai mic $a <= $b // mai mic sau egal $a > $b // strict mai mare $a >= $b // mai mare sau egal Exemple: <?php #initializari $a = 4; # initializam $a cu numarul 4 $b = "4"; # initializam $b cu string-ul "4" # operatorul de egalitate if( $a == 4 ) print "\$a este 4"; # va afisa "$a este 4" else print "\$a nu este 4"; # operatorul de egalitate if( $a == $b ) print "Sunt egale"; # va afisa "Sunt egale" else print "Nu sunt egale"; # operatorul de echivalenta if( $a === $b ) print "Sunt identice"; # va afisa "Nu sunt identice" else print "Nu sunt identice"; # Nota: deoarece $a este numar iar $b string, ele nu sunt identice # operatorul de comparare if( $a > 4 ) print "\$a este mai mare decat 4"; ?> Atentie! Daca se compara un string (text) cu un numar, stringul este convertit la un numar. Exemplu: <? "text" == 0 // echivalent 0 == 0, evalueaza la true Daca se compara 2 stringuri ce contin numere, acestea sunt mai intai convertite la numerele pe care le reprezinta si apoi are loc comparatia. Astfel, 2 texte care sunt diferite ar putea fi considerate egale. Exemplu: <? "1" == "01" // echivalent 1 == 1, evalueaza la true "1" == "1e0" // echivalent 1 == 1, evalueaza la true Nota: "01" si "1e0" sunt notatii matematice diferite pentru numarul 1. Diferenta intre operatorii == si = Operatorul == este diferit de operatorul de atribuire = si nu trebuie confundati. Dublu-egal (==) este folosit pentru comparare iar egal simplu (=) - pentru atribuirea de valori unei variabile. <? # $a = 5 este o atribuire. var_dump( $a = 5 ); // 5 # instructiunea print afiseaza rezultatul atribuirii (rezultatul unei atribuiri este # intotdeauna egal cu valoarea atribuita) # $a == 1 este o verificare. Instructiunea afiseaza rezultatul verificarii. var_dump( $a == 1 ); // false In timp ce atribuirile se pot folosi atat de sine statator ($a = 1;), cat si ca expresii in cadrul instructiunilor (print $a = 1; return $a = 1;) operatorii == sau === sunt folositi doar in cadrul instructiunilor. <? # corect $a = 10; # atribuire de sine statatoare var_dump( $a = 10 ); # atribuire + afisarea rezultatului atribuirii # incorect - nu genereaza erori dar aceasta constructie este inutila. $a == 1; # nu se face nimic cu rezultatul comparatiei # corect var_dump( $a == 1 ); # se afiseaza rezultatul comparatiei var_dump( $a === '1' ); # se afiseaza rezultatul comparatiei exacte if( $a == 1 ) echo 'egal'; # se face o verificare Operatorul ternar PHP ofera un operator care are 3 termeni si a carui evaluare returneaza o valoare. Sintaxa lui este urmatoarea: (conditie ? adevarat : fals ) De remarcat ca adevarat, fals si conditie nu sunt instructiuni ci expresii (variabile, constante, stringuri, etc) iar operatorul returneaza o valoare si nu o variabila. <? print ( 1 == 2 ? 'egal' : 'ne-egal' ); // afiseaza ne-egal $a = ( 1 == 2 ? 'egal' : 'ne-egal' ); // $a va avea valoarea ne-egal Operatori de incrementare/decrementare Incrementare inseamna cresterea valorii, de obicei cu o unitate, iar decrementarea este operatia inversa. PHP ofera (ca si C/C++) posibilitatea ca incrementarea/decrementarea sa se faca printr-un operator, fara sa fie nevoie de o instructiune separata. Spre exemplu: <? $a = 1; // initializare // pentru a-l creste pe $a cu o unitate, normal am scrie: $a = $a + 1; // folosind operatorul de incrementare scriem: $a++; // sau ++$a; // pentru a afisa noua valoare, putem aplica operatorul direct din instructiunea print: print ++$a; Dupa cum se poate observa, putem scrie $a++ si ++$a. Diferenta este ca atunci cand ++ apare inainte de variabila, PHP face mai intai incrementarea si apoi returneaza noua valoare. Cand ++ apare dupa, se returneaza valoarea actuala (ne-incrementata) si apoi se creste cu o unitate. Exemplu: <? $a = 1; print $a++; // afiseaza 1 - mai intai se afiseaza valoarea curenta, dupa care $a devine 2; print $a; // afiseaza 2 - $a are valoarea 2 dupa incrementare; $a = 1 print ++$a; // afiseaza 2 - mai intai $a creste cu o unitate, apoi este afisata noua valoare print $a; // afiseaza 2 - $a are valoarea 2; Nota: aceleasi observatii (legate de pozitie) se aplica si pentru operatorul de decrementare. <? $a = 2; print $a--; // afiseaza 2 - mai intai se afiseaza valoarea curenta, dupa care $a devine 1; print $a; // afiseaza 1 - $a are valoarea 1 dupa decrementare; $a = 2 print --$a; // afiseaza 1 - mai intai $a scade cu o unitate, apoi este afisata noua valoare print $a; // afiseaza 1 - $a are valoarea 1; Operatori de atribuire <? $a = 1; // atribuire simpla $a += 4; // echivalent cu $a = $a + 4; $a are valoarea 5 acum $a -= 1; // echivalent cu $a = $a - 1; $a *= 2; // echivalent cu $a = $a * 2; $a /= 3; // echivalent cu $a = $a / 3; $a %= 2; // echivalent cu $a = $a % 2; restul impartirii lui $a la 2 $a = &$b; /* $a este o referinta la $b, adica ambele variabile fac referire la aceeasi entitate; daca $a se schimba, se va schimba si $b. Altfel spus, $a este un alias pentru $b */ $s = "Salut"; // atribuire simpla $s .= " straine!"; // echivalent $s = $s . " straine!"; Operatori pentru siruri de caractere In aceasta categorie sunt inclusi 2 operatori ".=" (operator de atribuire prin concatenare - vezi mai sus) si "." Punctul (.) este operatorul de concatenare (legare) stringuri. <? print "Text1" . " legat de " . "Text2"; // afiseaza Text1 legat de Text2 $a = "Eu am"; print $a . " mere"; // afiseaza Eu am mere; Operatori de control al erorilor @ Operatorul @ este folosit pentru a suprima erorile sau avertismentele produse de PHP. <? // $nedefinit = 1; - nu se executa, variabila nu e definita print $nedefinit; // Notice: Undefined variable: nedefinit in file.php on line 120 @print $nedefinit; // nu va genera nici un avertisment / notificare include( "inexistent.php" ); // Warning: include(nedefinit) failed to open... @include( "inexistent.php" ); // nu afiseaza nici un avertisment Operatorul de executie ` ` Operatorul de executie permite rularea unor aplicatii sau comenzi ale sistemului de operare direct din PHP. Rezultatul executiei este capturat de script si poate fi prelucrat sau afisat. Operatorul ` ` este echivalent cu functia shell_exec. <? # in ambele situatii de mai jos este afisat continutul directrului curent $output = `ls -al`; echo "<pre>$output</pre>"; $output = shell_exec('ls -al'); echo "<pre>$output</pre>"; Alti operatori PHP mai dispune de urmatoarele tipuri de operatori: Operatori aritmetici: +, -, *, etc Operatori pe biti: &, |, ^, ~, <<, >> Operatori logici: and, or, xor, &&, || Operatori de tip: instanceof Operatori pentru vectori: asemanatori celor de comparare, doar ca se aplica vectorilor, operatorul de uniune (+) leaga doi sau mai multi vectori
  3. Counter-Strike: Global Offensive is the latest game to hop on the battle royale train with the release of the brand-new mode entitled 'Danger Zone.' Over the last few days, the CS:GO community has been buzzing with rumors centered around the possibility of a new battle royale mode for the classic title. On December 6, those rumors were confirmed with the unveiling of the new mode called 'Danger Zone' that will put a unique CS:GO spin on the popular genre. Unlike most battle royale titles, this mode will feature just 18 players (16 players for Solos), but will still feature the same concept of a constantly shrinking zone that players will need to navigate around. Another major difference is the exclusion of the typical four-player squad variant, with Danger Zone featuring Solos, Duos, and Trios modes at launch. The developers have confirmed that all the weapons have the same behavior and damage as they do in normal CS:GO game modes, but players have 120HP in Danger Zone, which means fights will play out much differently. Read More: Black Ops 4 Battle Edition announced for PC Instead of simply looking for weapons spread throughout the map, players will earn money from completely different tasks and contracts each round that will allow the opportunity to purchase weapons and equipment prior to the start of each round. In addition to the announcement of Danger Zone, it was also announced that the game has gone free-to-play, with anyone being able to pick up the game with all game modes immediately. Players who already own the game will be given "Prime Status" that comes with special perks such as souvenir items, item drops, and weapons cases. Read More: How to Watch CWL Las Vegas 2018 - streams, schedule, brackets, pools, and more Those looking to gain Prime Status can either reach Rank 21 by earning experience points and adding an eligible phone number or purchasing the Prime Status upgrade for $14.99 in the Steam store or in-game. That Prime Status will come in handy for players wanting to unlock the new souvenir weapon 'MP5-SD | Lab Rats' before it goes away January 9, 2019. Valve have also released an extensive FAQ on Danger Zone to answer all of the burning questions that players might have. Danger Zone Frequently Asked Questions How many players are in a match? If you queue as a solo player, you'll enter a 16 player match. If you queue as a squad of two or three, your match will have up to 18 players. How do I play as a squad? You can play with friends by joining their lobby in the main menu. Play Danger Zone as a two or three-player squad, and you'll be matched against other squads. How long do matches last? Danger Zone matches typically last about 10 minutes. Do weapons behave the same as they do in other CS:GO game modes? Yes. CS:GO's guns have the same behavior and damage in Danger Zone as in other CS:GO game modes. However, since Danger Zone players can have up to 120HP, they may survive encounters that would otherwise be deadly. How is XP earned? You can earn XP in Danger Zone by looting your environment, killing enemies and trying your best to survive. How do I get the Souvenir MP5-SD | Lab Rats? To earn a Souvenir MP5-SD | Lab Rats, you need to have Prime Status and earn 250 XP in Danger Zone. The souvenir is available for all players until 2019-01-09
  4. Daemon

    Propuneri INDEX

    Salut, lucrez la un index nou mai bine ordonat cu mai multe noutati, Astept sa lasati mai jos propunerile voastre, ce sa adaug in plus, sisteme, scripturi, pagini, etc. Demo: [Hidden Content]
  5. DEMO: [Hidden Content] DOWNLOAD: [Hidden Content] TUTORIAL INSTALARE:
  6. Descarcare: Girlshare Mega Pluginuri: SMP.smx - Comenzile uzuale pentru acest tip de server (!ready !unready !pause !unpause !switch !stay) movecommands.smx - Comenzi pentru a muta jucatorii la alta echipa !swap Alte Informatii: 1) Pluginul de movecommands poate fii inlocuit cu altul pe care il doriti , nu am mai gasit transfer.smx 2) In csgo > cfg se afla cfg-urile care erau folosite pe esl , le puteti folosi pe a voastre proprii in caz ca nu va plac astea 3) In caz ca vreti sa modificati numarul de pauze o puteti face cu acest cvar smp_set_pause_limit (default 3) 4) In caz ca vreti sa modificati numarul la cat sa inceapa o puteti face cu acest cvar smp_ready_players_needed 1-10 (default 10)
  7. In acest tutorial vi se explica cum sa scapati de cunoscutul FPS la counter strike 1.6 greu de doborat.Acest tutorial este in special pentru placile de tip Nvidia si Ati ~[1]~ Faceti-va update la placa video cu ultimul driver .. ATI : www.ati.com Nvidia : www.Nvidia.com ~[2]~ Mergeti in "C:\windows\system32\" in folder si cautati fisierul: Dai click dreapta si dai COPY file. ~[3]~ Mergeti in folderul "gldrv" in Counter-Strike, deobicei este localizat in "Steam\SteamApps\Numele contului\counter-strike\gldrv". Inauntrul folderului gasiti 2 fisiere, redenumitile in ce doriti voi, acum apasati CTRL + V sau click dreapta de la mouse si dati "paste". Acum ar trebui sa vedeti fisierul copiat din "system32" . Daca acel fisier nu se afla unde l-ati copiat mergeti inapoi la [2]. ~[4]~ Deschideti fisierul "drvmap.txt" cu un Editor (notepad) Stergeti tot ce se afla scris acolo si scrieti urmatorul lucru: Save si inchideti fiserul. ~[5]~ Reporniti STEAMUL, porniti Counter-strike si mergeti direct la "Options" si selectati OpenGL apasati "Apply" si dupa "Ok" Bafta !
  8. Instalare RevEmu in Counter-Strike:Global Offensive Dedicated Server 1. Download RevEmu . 2. Dute in folderul principal al serverului si dai extract la rev.ini exact cum e in imaginea de mai jos. 3. Apoi dute in folderul bin si redenumeste fisierul steamclient.so in steamclient_valve.so 4. Din arhiva RevEmu urca steamclient.so in folderul bin 5. Ca totul sa mearga corect verifica daca ai in server.cfg urmatoarele setari sv_lan to "0". si host_players_show "2" Majoritatea hosturilor au deja deschise porturile UPD necesare pentru a rula servereul non-steam. Portul pentur non-steam se calculeaza in felul urmator (portul serverului tau) in majoritatea cazurilor 27015 - 5000 si portul UPD ce va trebui deschis e 22015 acest port va trebui sa il aiba deschis pe IP-ul ce ruleaza serverul tau orice firma de host sau la tine acasa. Tutorial video in engelza.
  9. Daemon

    Harta fy_cluj csgo

    Autor: shoc^ Jucatori: 32 Download: workshop Poze:
  10. Nume: Bot la Spectator Versiune: 1.0 Autor: Author Descriere: Apar 3 boti la spectator. poti modifica plugin-ul din boot_spec.sma dupa bunul plac. Poze: - Download: LINK 1 | LINK 2 * Instalare: 1. Fisierul boot_spec.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting 2. Fisierul boot._spec.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins 3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma: boot_spec.amxx * Cvar-uri (se adauga in fisierul amxmodx\configs\amxx.cfg): - * Comenzi administrative (se tasteaza in consola si trebuie sa fiti administrator): - * Comenzi publice (se tasteaza in joc prin apasarea tastei Y): - * Module necesare (se sterge ; din fata modulului de mai jos; acestea le gasiti in fisierul amxmodx\configs\modules.ini): -
×